ビデオゲームの歴史

ビデオゲーム またはゲームは、電子ゲームの形式で行われる競争上の紛争です。プレイヤーは、ふざけた対決の画像を送信する車両 (ほとんどの場合、テレビまたはコンピューター デバイス) の前に留まります。この用語は通常、コンソールとして知られる、ゲームが処理されるサポートを定義するために拡張されます。

ビデオゲームの歴史

どうやら、マンハッタン計画のメンバーであり、最初の原子爆弾の製造に責任を負った物理学者ウィリアム・ヒギンボザムは、1958 年のビデオゲームの作成者だったようですが、彼の傑作の重要性を認識していなかったので、わざわざ特許を取得しませんでした。公式にはその作成者とはみなされていません。

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冷戦 の真っただ中、北米政府が核の可能性を国民の前で誇示するつもりだったため、彼はニューヨークに拠点を置くブルックヘブン国立研究所への訪問者数を増やす仕組みを考案した。このようにして、彼は 2 つの原始的なストロークと 1 つのボールだけでテニス ゲームを作成し、これを 「テニス プログラミング」 または 「テニス フォー ツー」 と呼び、15 インチの画面に表示され、アナログ コンピュータで処理できるように設計されました。

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ウィリアムが使用したリソースである二人用テニスは、彼に比類のない成功を保証したため、彼を驚かせました。しかし、この驚くべき利益さえも、彼が発明の特許を取得して商品化することを決めるには十分ではありませんでした。したがって、彼は原爆の作成者の一人としてのみ有名になり、ビデオゲームの作成に参加した記憶はほとんどなくなりました。

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Higinbotham の原始的なビデオ ゲームから、このゲームはチェッカーやチェスのような従来のゲームのシミュレーションから、論争や解説的な対立へと進化しました。

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1966 年、 第二次世界大戦 中に米国に亡命したドイツ人電子技術者ラルフ ベアは、今日ではゲーム機の父と考えられていますが、わずかな資金でテレビ放送を通じて電子ゲームを処理できる機器を作成する機会があると考えました。リソース。

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これは、Baer が Sander Associates で働いていたときに起こりました。彼の友人や同僚の貢献を頼りに、彼の経験の最初の成果は、1967 年に作成された「追跡ゲーム」でした。これは、競技者が 2 つの正方形の図形を操作できる素朴なピンポン ゲームです。したがって、画面上を移動しました。

その発明者はその直後に特許を取得し、1 年後にはフットボール、バレーボール、射撃の試合からなるブラウン ボックスと呼ばれるビデオ ゲームの最初のモデルを発表しました。したがって、Atari モデルはビデオ ゲーム市場で販売された最初のゲームではなく、むしろこのゲームの祖先です。

オランダに本拠を置くフィリップスの子会社であるマグナボックスは、オデッセイ 100 というタイトルの最初のビデオ ゲーム コンソールを一般向けに発売することにすぐに着手しました。この最初のゲーム機から今日の任天堂、プレイステーション、Xbox に至るまで、この生産的な静脈は、19 世紀の初めに形成されました。 21 世紀には非常に収益性の高い企業となり、多額の投資を引きつけ、映画界と競合し、さらには利益を超えることも可能になりました。

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