2 つの物体が特定の瞬間に同じ位置を争うように移動する場合、通常、それらは衝突コース上にあると言われます。言い換えれば、オブジェクトの少なくとも 1 つがゼロ以外の速度で移動し、それぞれの瞬間に 2 番目のオブジェクトに衝突した場合、図 01 に示すように、2 つのオブジェクト間に 衝突 があったと言われます。 。
図1.
一般に、ほとんどの衝突は部分的または完全に 非弾性 です。言い換えれば、運動エネルギーは全体としては保存されません。初期機械的エネルギー E mi は 、次の式で与えられる移動物体の運動エネルギー E c1i + E c2i の合計に等しくなります。
E mi = E c1i + E c2i (1.a)
これは、次のように質量と速度の関数として書くことができます。
そして mi = (1/2).(m 1 .v 1i 2 + m 2 .v 2i 2 ) (1.b)
衝突後の総エネルギーは、運動エネルギーと位置エネルギーに、放出される音響エネルギーを含む、物体の変形時に行われる仕事によって散逸されるエネルギーを加えたものです。
すべての場合において、線形 運動量 は保存されます。このようにして、あらゆる衝突に対して次のように書くことができます。
Q i = Q f (2.a)
2 つのボディの場合、次のようになります。
q 1i + q 2i = q 1f + q 2f (2.b)
このようにして、質量と速度に応じて次のように書くことができます。
m 1 .v 1i + m 2 .v 2i = m 1 .v 1f + m 2 .v 2f (2.c)
完全に非弾性の衝突を 考えてみましょう。したがって、2 つのオブジェクトは同じ最終速度 v f で移動し、次のようになります。
v f = v 1f = v 2f (3.a)
現時点の式の項 v 1f および v 2f を v f に置き換えると、次のようになります。
m 1 .v 1i + m 2 .v 2i = (m 1 + m 2 ).v f (4.a)
このようにして v f を分離すると、システムの最終速度を表す次の式が得られます。
v f = [m 1 /(m 1 + m 2 )].v 1i + [m 2 / (m 1 + m 2 )].v 2i (4.b)
初期速度の 1 つがゼロの場合、方程式の右側の項の 1 つが消えます。たとえば、v 2i =0 と仮定すると、次のものだけが得られます。
v f = [m 1 / (m 1 + m 2 )].v 1i (4.c)
たとえば、弾道振り子の場合、 非弾性衝突が 発生します。言い換えれば、弾丸 (m 1 と呼ぶことにします) はブロック (m 2 と呼ぶことにします) を貫通し、これが発射体の運動エネルギーを吸収します。図 02 に示すように、発射体の運動エネルギーの一部は、ブロックと発射体の質量システムの 重力位置エネルギー に変換されます。
これは、2 番目の式を適用して発射体の移動速度、つまり発射体の初速度 v 1i を決定できる典型的なケースです。しかし、最初に、非弾性衝突直後の発射体の最終速度 v f を計算します。この場合、衝突直後の運動エネルギーの方程式と、ブロック発射体システムが最大高さ h まで上昇したときに取得される位置エネルギーの方程式を書く必要があります。この場合、総力学的エネルギーは保存され、初期の運動エネルギーと最終的な位置エネルギーは等しいと書くことができます。式は次の形式になります。
1/2.(m 1 + m 2 ).v f ² = (m 1 + m 2 ).gh (5.a)
これにより、次のようになります。
v f ² = 2.gh (5.b)
これは次と同等です:
(5.c)
まず、式 (4.c) から v 1i を分離し、次を取得します。
v 1i = [(m 1 + m 2 )/m 1 ]。 v f (4.d)
式 (5.c) の v f を式 (4.d) に代入すると、高さ h、発射体の質量、ブロックの質量から発射体の初速度を決定する式が得られます。
(6.a)
続きを読む:
参考文献:
デヴィッド・ハリデー、ロバート・レスニク、クレーン、デネス・S.
『物理学 1』、第 1 巻、4 版、
リオデジャネイロ: LTC、1996 年。
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