映画館における 3D テクノロジー

新世紀は、数え切れないほどの技術革新の中で、 エンターテインメント の世界、つまり 3D イメージング 、つまり 3 次元に革命を起こすと約束されている技術革新をもたらします。人間は現実を高さと幅の 2 次元で視覚化しますが、この技術革新により、脳はさらに深く見ることができるようになり、少なくともこのように見えていると錯覚するようになります。

映画館における 3D テクノロジー

この技術資源はむしろ現代世界の産物のように見えますが、1950 年代に北米ではこの技術を使用した最初の映画フィルムが上映され、3 次元表現による最初のテストが行​​われました。彼の結果はまだ素朴なものでしたが、当時の人々はスクリーンの中から浮かび上がるようなイメージに驚きました。

このシステムではいくつかの修正が必要でした。奥行き効果の生成に寄与する特殊なガラスが紙で作成されており、一方のレンズは青みがかっていて、もう一方のレンズは赤みがかっており、ユーザーに不快な感覚を引き起こしました。頭痛や吐き気を訴える人もいた。上映室も特別な設備が必要なため、最適とは言えませんでした。

映画館における 3D テクノロジー

この奥行き感はどのようにして生まれるのでしょうか?人間が 2D で見るように、この新技術用に特別に製造されたメガネはそれぞれの目に個別の画像を送信し、両方の視野角を変更します。これにより、脳が奥深くまで見ているような錯覚を生成します。この技術は、映画の同じ部分から撮影された 2 つの画像を異なる視点から送信する技術である 立体視 として知られています。

脳は画像を受け取ると、それらを組み込んで単一の表現を作成し、表現されたオブジェクトの深さ、遠さの度合い、位置、サイズに関するデータを取得し、画像の 3 次元ビューを提供しているかのような錯覚を生み出します。スクリーンに映し出される現実。

映画館における 3D テクノロジー

映画制作中は、2 つの画像を同時に撮影するように常に注意が払われます。このテクニックは、独自のソフトウェアを使用して目的の効果を生み出す場合にのみ可能です。すべてがリアルタイムで実行されるため、画像のちらつきがなく、より本物のような印象を与えることができます。

これは、このメカニズムが 映画 に適用される方法です。立体カメラは 人間の目の 見え方を模倣するためですが、コンピューター グラフィックスなどの他の手段でもこの効果を生み出すことができます。その結果は、特にコンピューター、携帯電話、テレビなどの車両に適用できます。

映画館における 3D テクノロジー

テレビの成長に伴い、映画は代替手段を探す必要に直面しました。映画業界が 3D テクノロジーを発見したのは、まさに他の投影形式の模索の中ででした。これを使用すると、特別なメガネを使用せずに画面に送信される画像がぼやけるだけなので、 著作権侵害 と戦うことができます。

さらに、国内の 3D 技術が開発されるまでは、たとえ最先端の ホームシアター であっても、少なくともこの技術を使って映画を上映するために特別に作られた映画館、つまり IMAX シアターで見られる品質では競合することは不可能になります。

映画館における 3D テクノロジー

高さ 12 メートル、幅 22 メートルのスクリーンを備えた、高度なオーディオとビデオの条件が整っています。そのサウンドは14,000ワット以上のパワーを誇ります。本当に印象深いものがあります!

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