地図の歪み

地図は地域を可能な限り忠実に表現する試みです。ただし、地球などの曲面または 3 次元のオブジェクトを平らな 2 次元の表面上に表現するのは明らかな困難があります。

地図の歪み

したがって、常に 歪みが 発生します。つまり、マップの一部の部分が、表現されているものと正確に一致しなくなります。それは、ボールを開いて、それを紙のように平らにするために引き伸ばそうとするようなものです。端を引きちぎって変形させないと平らにできません。

地図の歪み

表現される領域が大きくなるほど、マップ上の歪みや変形も大きくなります。これは、より多くの詳細が表現されなくなり、1:1 の縮尺を使用して広い地域 (国など) を表現することが事実上不可能になるためです。

地図の歪み

ただし、歪みのない点や線を作成する方法はあります (マップ全体でこれを行うことはできません)。これは、より忠実に表現することを目的とした特定の場所でマップの主縮尺を維持する場合です。これは、特定の大円 (球体上に描かれ、それと同じ円周を持ち、球体を 2 つの等しい半球に分割する円) に対応する地図上の点または線である可能性があります。

地図の歪み

完璧な地図を作成することは不可能であるため、大きな表面やさまざまなタイプの地図投影を表現するにはいくつかの方法があります。それぞれが異なる歪みと異なる場所を持ちます。

地図の歪み

たとえば、地球の表面に 接する 円筒投影では ( 赤道 に平行な円筒のように地球の周りにシートを置き、そこに大陸を投影するようなものです)、極地に近づくほど、生じる歪みは大きくなります。 。

地図の歪み

たとえば、円筒図法である メルカトル図法 では、 グリーンランドは 南アメリカよりもはるかに大きく見えますが、実際には 南アメリカ のほうが大きいのです。

同じく赤道に平行 な方位 極(または法線)投影では、 円錐極投影 と同様に、エッジに近づくほど歪みが大きくなります。ただし、後者でも中央部に歪みが生じます。

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