ナラティブ という用語は、ストーリーを語る行為、プロセス、または効果を指します。文学において、物語とは、登場人物、時間、空間、対立など、プロットを構成するすべての要素間のつながりです。

物語

ナラティブでは、ナレーターはストーリーを「伝える」という主な役割を果たします。彼はプロットを構成する過程で読者の想像力を指示する人です。物語の構造は通常、プレゼンテーション、対立、クライマックス、結果の論理に従います。

プレゼンテーションに関しては、ナレーターは読者をその新しい、そしてほとんどの場合架空の世界に置きます。登場人物、物語の状況、主なアクションが示されています。対立は、物語のアクションの直線性による衝撃を促進し、登場人物が自分の行動に基づいて プロット を制御できるようにする物語の一部です。クライマックスは、読者の停止と好奇心を刺激するテキストの謎めいた点です。一方、結果は、登場人物の行動によって生じた葛藤によって引き起こされた混乱の結果です。

物語

いくつかの要素は繰り返し発生し、 物語のジャンル に浸透しています。 物語の焦点 – テキストは一人称または三人称で語られます。キャラクター – 主人公、敵対者、または脇役。ナレーター – 主人公、登場人物、全知、観察された、信頼できない、証人);時間は年代学的、心理的であり、空間は地理的、物語的です。

構成に物語の要素を使用する 文学ジャンル には、 小説 、メロドラマ、 短編小説 、年代記、 寓話 などがあります。通常、物語は 散文 で書かれますが、 叙事詩 やいわゆるロマンス小説の場合のように、コミュニティの偉大な成果を語ることを目的とした詩でも表現されます。

物語

物語テキストは人間のコミュニケーションのあらゆる領域で流通していますが、日常の物語の多くの部分は本質的に有益であり、読者を対立に巻き込むことを考慮していないため、物語の概念はフィクション作品に特有であるように見えます。

ウォルター・ベンジャミンは 、エッセイ 「ナレーター」 の中で、物語ジャンルの構成における口頭伝承の重要性を分析しています。批評家にとって、人類は物語を語る技術の創造者です。なぜなら、この方法でのみ、さまざまな経験を交換できるからです。ベンヤミンはまた、現実の物語と架空の物語の間には違いがあると信じており、それらをそれぞれ物語と小説に分類したほどです。

物語

文学的な物語には、 物語 性と呼ぶことができるもの、つまり、たとえその要素が構造的順序に正確に従っていないとしても、物語の直線性に従っていない近現代の小説の場合のように、物語が行われる方法があります。物語を語る。

参照:

物語

ベンジャミン、W. ナレーター。ニコライ・レスコフの作品についての考察 。著: Benjamin, W. 魔法と技術、芸術と政治。選ばれた作品 。サンパウロ:ブラジリエンセ、1987年。

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